jueves, 29 de noviembre de 2007

Diez consolas de videojuegos que fracasaron

Son muchas las compañías que han intentado hacerse un hueco o innovar en el sector de los videojuegos sin conseguirlo, aquí se citan los diez mayores fracasos:

1. Virtual Boy
Una consola que lanzó Nintendo en 1995 nacida fruto del interés de aquel momento en la realidad virtual. Con un visor a modo de pantalla, el invento mostraba juegos en unas 3D bastantes conseguidas, pero que sólo tenían dos colores: rojo y negro. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz hubo un 'Mario Tennis' y un 'Tetris' tridimensional.

2. Atari Jaguar
Tras muchos años en el negocio, con auténticos clásicos del sector como la Atari 2600, la compañía intentó hacerse un hueco en la generación de 32 bits que nacía con la Saturn de Sega y la PlayStation original. La pésima campaña de marketing de la Atari Jaguar, lanzada en 1993, contribuyó a que la consola no pudiese competir con la reputación que Sega y Nintendo tenían por aquel entonces.

3. 3DO
La 3DO Interactive Multiplayer de Panasonic tuvo una vida muy similar a la de la Jaguar de Atari (ambas duraron un suspiro). Nació en 1993, en el mismo contexto sobresaturado de consolas, con las mismas pretensiones y el mismo resultado: un fracaso casi inmediato. Aunque fue diseñada por el fundador de Electronic Arts (Trip Hawkins), se convirtió en la primera consola de 32 bits en salir al mercado y gozó de una gran promoción, su elevado precio y la inexperiencia de Panasonic en el negocio supusieron una caída prematura para la 3DO.

4. Sega 32x
Uno de las caidas más sonadas. La Sega 32x (lanzada en 1994) no era una consola al uso sino un accesorio que convertía a la Mega Drive en una máquina de 32 bits. Se trató de un intento de la compañía japonesa de adelantarse a la nueva generación y ganarle algo de terreno a su gran rival, Nintendo y su Super NES. Sin embargo, la jugada le salió mal a Sega, ya que los jugadores prefirieron esperar a las nuevas consolas y, hasta entonces, la Super Nintendo siguió reinando entre las máquinas de sobremesa.

5. CD-i
El CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del aparato multimedia que Philips lanzó al mercado en 1991. La compañía insistió en promocionar la máquina hasta 1998, pero las ventas siempre fueron un desastre. Pensado para realizar múltiples tareas (reproducir música, usarse como herramienta educativa, etc.), el CD-i nunca fue considerado como una verdadera consola. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz, hubo tres basados en la franquicia Zelda. A cambio, Nintendo (propietaria de la franquicia) contaría con la ayuda de Philips en el desarrollo de la unidad de CD para la Super Nintendo. Finalmente, ni la unidad de CD salió ni los citados Zelda triunfaron (Nintendo ha renegado de ellos).

6. Pippin
La curiosa unión de Apple y Bandai en 1995 dio lugar a este reproductor multimedia que pretendía ser un ordenador barato orientado principalmente a los videojuegos. Nuevamente la inexperiencia de ambas compañías en el sector y el resto de consolas del mercado (mejores, más baratas y centradas únicamente en los videojuegos) dieron al traste con las intenciones de Apple. En mayo de 2006, la Pippin fue votada uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos por PC World Magazine.

7. Mega-CD
Otro de los intentos frustrados de Sega por adelantarse a su tiempo. Ya se veía que el cartucho tendía a desaparecer y que lo que dominaría el mercado serían los CDs, así que la compañía creo este accesorio para su Mega Drive en 1994. Los discos podían almacenar mucha más información y ofrecían efectos hasta entonces nunca vistos en consola alguna, pero el Mega-CD no consiguió un catálogo a la altura y quedó siempre relegado a la sombra de la Super Nintendo y la propia Mega Drive. Posteriormente, con la salida del Sega 32x, los tres aparatos (Mega Drive, Mega-CD y 32x) podían fusionarse al más puro estilo 'transformer'.

8. Turbografx
Con un chip gráfico de 16 bits, esta consola de NEC apareció en 1987 en Japón, donde tuvo un tremendo éxito. Pero la fortuna se quedó en tierras niponas, ya que en EE UU (a donde llegó en 1989) y en Europa (1990) las ventas fueron un fracaso. ¿Los motivos? Una mala estrategia comercial y la inminente salida de las consolas de 16 bits Mega Drive y Super Nintendo.

9. Lynx
Una consola portátil de 8 bits de Atari lanzada en 1989, fue la primera con pantalla LCD en color, tenía retroiluminación y sonido estéreo. No pudo con sus rivales, la Game Boy de Nintendo y la Game Gear de Sega, que eran más baratas, más pequeñas, tenían un catálogo de juegos más completo y sus baterías (al menos en el caso de la Game Boy) duraban más.

10. Dreamcast
El fracaso más llorado por aficionados y por industria, ya que la Dreamcast fue realmente una muy buena consola. Técnicamente muy superior a las máquinas del momento, sufrió la mala fama de los experimentos previos de Sega (Mega-CD, 32x y quizá también Saturn). Esa mala imagen la convirtió en la última consola desarrollada por la compañía hasta el momento. Tuvo tres años de vida, en los que vio nacer joyas como el juego Shenmue y su secuela. Aunque la consola dejó de desarrollarse en 2001, actualmente se siguen lanzando juegos para ella en Japón. Además, ha mantenido a toda una legión de seguidores que hacen que la demanda de la Dreamcast siga siendo alta en todo el mundo.

martes, 20 de noviembre de 2007

Cómo abrir una botella de cerveza con un billete

Si el próximo fin de semana quieren sorprender a sus amigos y, de paso, ganar un poco de dinero (quedándose con los billetes que les presten), tomen nota de esta manera de abrir las botellas:



Bueno, tienen toda la semana para practicar!!

miércoles, 14 de noviembre de 2007

Impresionante: Llegaron las imagenes proyectadas en 3D

Gracias al invento de la compañía danesa Ramboll junto a viZoo, finalmente podremos hacer como R2D2 , y proyectar mensajes o películas holográficas. Dentro de una estructura de pirámide invertida y utilizando 4 proyectores junto a espejos y reflectores han logrado lo que podemos ver en el video: imágenes que parecen flotar en el aire, sin ningún tipo de soporte adicional. Se puede utilizar en interiores y exteriores, en tamaños que van desde 1.5 hasta 30 metros.
Se llama Cheoptics360 XL, y se puede encontrar mas informacion en: http://www.3dscreen.ramboll.com/.
Tambien hay varios videos en YouTube, solo busquen Cheoptics360 XL.

Aqui les dejo un video:

viernes, 9 de noviembre de 2007

La voz femenina agota el cerebro del hombre

Un estudio científico detectó que la incapacidad de un caballero para mantener la atención con lo que le dice una mujer tiene fundamentos científicos.

La voz de la esposa o la suegra hartan al hombre pero, cuidado, que no es por la costumbre, sino que está científicamente comprobado que la voz de las mujeres agota el cerebro del hombre.

Esta reveladora conclusión fue publicada por “Neuroimage”, una revista de ciencia en la que el profesor Michael Hunter, de la Universidad de Sheffield, relata que los tonos femeninos toman toda el área auditiva del cerebro, mientras que la voz de otro hombre sólo requiere del área subtalámica, según relata el diario inglés Daily Mail.

El estudio se realizó a través de una tecnología especial para poder detectar estos movimientos, de la misma manera que puede verse en una resonancia magnética.

Según este profesional, “las mujeres tienen una voz natural con sonidos más complejos”.

Con este contundente resultado científico, es más que razonable no poder sostener la atención en el diálogo con una mujer por mucho tiempo.

Las esposas suelen quejarse de que sus maridos no las escuchan, pero no comprenden que detrás de esta situación hay fundamentos científicos que impiden poder escuchar durante mucho tiempo sus planteos y conversaciones.
La realidad parece indicar que un esfuerzo así podría afectar la zona cerebral masculina.

Ahora, la ciencia debería continuar con su investigación para detectar con fundamentos que algunas mujeres, no sólo hartan con su voz, sino que acaban con la paciencia.

Informacion obtenida en : www.infobae.com

miércoles, 7 de noviembre de 2007

La piscina más grande del mundo

Es la piscina más grande del mundo y está ubicada en Bruselas, Bélgica.
Némo33 es catalogada como la INFRAESTRUCTURA PERFECTA para buzos principiantes y experimentados que desean mejorar, entrenar y compartir el buceo con su amigos:
  • Más de 33 metros de profundidad.
  • Visibilidad horizontal y vertical superior a 33 metros.
  • Agua potable calentada sin clorina.
  • Todo el añocon temperatura mínima de 30°C
  • 3 cuevas para entrenamientos especiales.
  • Vestuarios espaciosos, aclimatados y limpios.
  • Equipo profesional dedicado al servicio y a la seguridad, tanto en la piscina como fuera de ella.
  • Equipo nuevo y confiable.
  • 1 clubhouse y 1 agradable restaurante.
  • 12 puertos de observación que permiten a los visitantes tengan un vistazo debajo del agua.

Némo33 permite que el buzo bucee en seguridad y comodidad

  • Bucee dentro de un marco extremadamente agradable.
  • Siga los entrenamientos de buceo y alcance una certificación más alta bajo condiciones ideales.
  • Organice una excursión con la familia y/o los amigos y goce de una buena comida

Némo33 también atrae profesionales y les ofrece un insfrastructura perfecta para:

  • Investigación científica y médica sobre los efectos del buceo en el cuerpo humano.
  • Para probar prototipos y el equipo de buceo por fabricantes
  • Preparación y entrenamiento para el personal en los aparejos para petróleo o central nuclear
  • Entrenamiento de las nuevas o existentes técnicas para el ejército, fuerza policíal y bomberos.

Némo33 es respetuoso de la naturaleza.
El concepto fue diseñado con tecnología de punta ecológica para reducir la pérdida de energía y evitar efectos secundarios sobre ella.

  • El agua se calienta usando 50 paneles solares situados en la azotea.
  • La contribución de la energía solar se puede leer constantemente en el panel electrónico situado en el clubhouse.
  • 2 bombas permanentes agregan unidades termales del calor.
  • En mal estado del tiempo, la contribución de energía es hecha por 2 calderas de gas No Contaminantes.

Quienes pueden utilizar Nemo33?

Buzos Certificados:

  • Buzos deportivos, amateurs, turistas.
  • Cada buzo debe traer su propio companero de buceo.
  • Los buzos pueden solicitar compañia de los instructores de Nemo33 para sus inmersiones.
  • Documentos requeridos:: Documento de identificación o pasaporte, certificado de buceo oficial y válido.

Buzos No Certificados:

Buzos No Ccertificados pueden emplear a uno de nuestros instructores profesionales para sus inmersiones.

martes, 6 de noviembre de 2007

Computadora con tres pantallas marca ACME

A pesar del titular, la noticia va muy en serio. No es el enésimo cacharro comprado por el Coyote para intentar cazar al Correcaminos (¡Mic-mic!). Es un ordenador portátil con forma de caja que al abrirse descubre tres pantallas LCD de 17 pulgadas, fabricado por ACME Portable Machines. Una firma californiana que, aparte del nombre, no tiene nada que ver con los dibujos animados de Warner Bros.
En su web ofrecen un catálogo con máquinas preparadas específicamente para diseño gráfico, edición de sonido, gestión de empresas o videojuegos. Pero, sin duda, la que nos ha llamado la atención es esta caja para jugones empedernidos. Viene con tres pantallas para disfrutar de distintas vistas, como aquel invento de Radius o ese otro simulador de coches. En este caso, los monitores van unidos en una misma pieza, que lleva todos los componentes internos y externos de un ordenador: teclado, procesador, tarjeta gráfica, conexiones…
Lo cierto es que no están para nada mal equipados. El LPG370TS, que es el último modelo lanzado, lleva un procesador Intel Core 2 de 2,4 GHz, 2 gigas de memoria RAM y una tarjeta gráfica Dual nVidia 8800GTX. Pero claro, el peso es muy importante a la hora de comprar un portátil. Y, en este caso, el fabricante no lo revela. Con tres pantallas de 17 pulgadas y ese diseño con forma de amplificador de guitarra, no tiene que ser precisamente un ultraligero.No tiene precio ni fecha de disponibilidad, aunque intuimos que no será un cacharro muy económico. Al menos, esperemos que funcione mejor que otro producto de ACME (la marca de ficción) al que estos ordenadores de tres pantallas se asemejan bastante en posición cerrada: las cajas con pulsador que usaba el Coyote para accionar las bombas y trampas que le tendía a su enemigo el correcaminos.

Informacion e imagen obtenidas de www.tuexperto.com