viernes, 29 de junio de 2007

El robot sexual

Cada día los robots van obteniendo más importancia en nuestras vidas. Y es que poco a poco desempeñan funciones más importantes dentro de la sociedad. Pero no siempre es así. Pongamos como ejemplo el Garcher M9000, un robot al que le han dotado de una curiosa habilidad. Pues sin mas aqui les dejo para que se rian un poco (yo si me rei bastante jejeje pongale un poquito de volumen porque la cancioncita esta chistosa tambien.)

jueves, 28 de junio de 2007

Esto si que es una pantalla

Ya se que pantalla me voy a comprar para mi casa. Nada de TFT ni CTR ni mesas con múltiples pantallas. El ratón... obsoleto. Y ríete de la pantalla multi touch del iPhone.
A ver que les parece.

Última hora del iPhone en América: iTunes obligatorio

No es que tenga nada contra el iPhone, pero es de lo que todos estan hablando ahorita, ya que mañana sale a la venta en USA.
Ya sólo queda un día para el lanzamiento del iPhone en Estados Unidos. Ayer publique un listado de 10 puntos poco conocidos del nuevo terminal de Apple. Sin embargo, en los últimos días se han publicado más cosas sobre este teléfono de pantalla táctil. Por eso, en este post publico una recopilación de los datos más interesantes.
Empezando por una obligación para los futuros compradores del iPhone: si quieren usar las ventajas del invento, no tendrán más remedio que registrarse como usuarios en iTunes, el servicio de compra de canciones a través de Internet de Apple. Una de las características de este teléfono es que puede funcionar como los reproductores de música iPod. Según DiarioTi, este requisito de uso es una ventaja para Apple, ya que recibiría directamente los pagos por las canciones, en lugar de recibirlas a través de la operadora AT&T, que ofrece el teléfono en exclusiva.
Otra noticia que ha surgido durante los últimos días tiene que ver con el portal de vídeos YouTube. Su propietaria, Google, ha comenzado a codificar sus vídeos en el formato H.264, pensado especialmente para comprimir vídeos de Internet y reproducirlos en pantallas como la del iPhone.
Este formato ofrece dos ventajas: más calidad de imagen y menos consumo de la batería. Según noticiastech, los propietarios de un iPhone contarán inicialmente con una oferta de 10.000 vídeos de YouTube ya codificados en este formato, y la lista se irán completando con una cantidad similar de vídeos nuevos cada semana.
También se publico en qué consistirá el pack de venta del iPhone. Además del teléfono, la caja traerá dos complementos típicos del iPod: unos auriculares blancos (en este caso, con micrófono integrado) y un dock o base para cargar la batería y reproducir la música a través de altavoces. Recordemos los precios de salida: la versión con 4 gigas de memoria costará 500 dólares; la de 8 gigas sube a 600 dólares.
En Europa tendran que esperar hasta finales de año poder comprarlo. Aunque no se conocen las especificaciones del iPhone europeo, nadie duda que sería difícil venderlo si no es de tercera generación (por el acceso rápido a Internet y la videoconferencia).

En Guatemala la venta del iPhone es incierta. Los distribuidores autorizados de Apple como Items y JL Betancourt indicaron que su venta es todavía una incógnita, pues no hay fecha establecida de entrada al mercado. Con ellos concuerdan las tres operadoras de telefonía celular del país, que indicaron no contar con información, datos ni confirmaciones.

miércoles, 27 de junio de 2007

10 cosas que no todos conocen del iPhone

El próximo viernes 29 de Junio, el iPhone saldrá a la venta en Estados Unidos. Todos hemos oído hablar mucho sobre este revolucionario terminal: tiene pantalla táctil, es delgado, pesa poco… Ya hemos visto cómo se maneja este teléfono de Apple. Pero donde hay luces, también suele haber sombras. Antes de que te lances como loco a comprarlo o encargarlo de una tienda online estadounidense, conviene que sepas todo lo que hay que saber del iPhone. Lo bueno y lo malo.
Para resumirlo todo, aquí tienes un listado con los diez puntos que no todos conocemos sobre el iPhone:
1) Se bloquea sólo: Tiene sensores de proximidad que bloquean y oscurecen la pantalla cuando, por ejemplo, lo acercamos a la oreja. Así no activaremos accidentalmente ninguno de los controles de la pantalla y, de paso, ahorramos batería. Claro que, por sí las moscas, también podemos bloquearlo manualmente, como se explica en el punto 2.
2) No es un “sin botones”: Aunque ha calado la idea de que es un terminal exclusivamente táctil, este teléfono tiene tres botones. El más visible está en la parte inferior del frontal, y sirve para manejar algunas opciones del Menú. En uno de los laterales hay otro, que sirve para cambiar el volumen e iniciar las llamadas (después de haber marcado el número en la pantalla). El tercero es el típico botón deslizante, como el de los iPod, para bloquear la pantalla.
3) Tendrá más autonomía: Apple ha corregido uno de los puntos flacos del iPhone. Gracias a un nuevo tipo de batería, este teléfono aguantará tres horas más en conversación antes de descargarse (en total, 8 horas). Según la propia Apple, tendrá una autonomía de 6 horas en navegación por Internet, 7 horas de reproducción de video y 24 horas de reproducción musical. Pero no obstante…
4) No podemos sacar la batería: Exactamente lo mismo que pasa con los iPod. Si tenemos problemas con la batería, no podremos sacarla del teléfono nosotros mismos y sustituirla por otra que hayamos comprado en una tienda. Tendremos que enviar el terminal completo a Apple, para que ellos mismos hagan el cambio. Un sistema ineficaz y molesto, porque nos quedamos temporalmente sin teléfono y a expensas de que Apple lo reciba, nos lo arregle y nos lo vuelva a enviar.
5) No es 3G: Este punto flaco no lo han corregido para su lanzamiento. Por desgracia, el iPhone, de momento, no podrá realizar videoconferencias ni acceder a Internet a alta velocidad.
6) La pantalla no es de plástico: En un principio sí, pero finalmente han decidido fabricarla con un tipo especial de cristal óptico, que se conserva más tiempo en buen estado y previene mejor las grietas.
7) Hace fotos pero no graba vídeos: Con la cámara sólo podremos, de momento, captar instantáneas. Nada de grabar imágenes en movimiento. Éste y el punto 4 son las dos facetas más oscuras del iPhone. Un terminal que, en teoría, va a revolucionar el mercado, y sin embargo no puede grabar vídeo y tiene una cámara de unos escasos 2 megapíxeles. Una resolución óptima, pero que empieza a quedarse lejos del estándar de los teléfonos móviles de gama alta (hay que recordar el precio de este teléfono: 500 dólares en su versión con 4 gigas de memoria).
8) Sólo puede comprarse por contrato: En Estados Unidos el iPhone es un teléfono exclusivo de la operadora AT&T. Es decir, sólo pueden comprarlo clientes ya registrados de esta compañía, o nuevos clientes que firmen un contrato con una permanencia obligatoria de 2 años.
9) No tiene sincronización inalámbrica: Sí, lleva Bluetooth para el manos libres del coche y Wi-Fi para conectarnos a Internet. Pero, al igual que el iPod, si queremos actualizar la lista de contactos, correos o canciones directamente desde el ordenador, tenemos que usar un cable USB.
10) Software más cerrado que abierto: En esto se parece a Microsoft. Imposible aprovechar programas ya creados, por ejemplo, para Palm, Symbian o Windows. La única puerta abierta para crear una aplicación para el iPhone será la de utilizar el formato AJAX y siempre a través del navegador Safari. Que curiosamente es de Apple. Vamos, como Microsoft con su Windows y su Internet Explorer.
No se duda de las posibilidades de este teléfono para revolucionar el mundo de la telefonía móvil. Y el manejo sigue pareciendo muy innovador.

martes, 26 de junio de 2007

Microsoft reconoce que ya hay un crack para Windows Vista

No se puede negar la evidencia. En muchos blogs y foros de Internet ya se hablaba del tema: la existencia de un crack que permite usar Windows Vista sin necesidad de activar el producto.
Microsoft, de acuerdo con los fabricantes de ordenadores, está instalando unas líneas de código dentro de la propia máquina. Y esto se refiere a esos ordenadores de marca que llevan el nuevo Windows Vista de fábrica.
¿Y qué es lo que hace este crack? Consigue engañar al propio Windows. El crack convierte cualquier ordenador en una de estas máquinas autorizadas y le hace creer que Windows Vista ya está activado.
Hay dos versiones de este crack, según ha admitido Alex Kochis, jefe de producto de Microsoft. Ambas funcionan haciendo unos retoques en el código que comunica el sistema operativo con la placa base del ordenador (la BIOS para los más entendidos).
Con uno de estos programitas, un usuario podría instalar una copia de Windows Vista en su ordenador y no tener problemas con el registro on line, por lo que se ahorraría los 400 dolares que hay que pagar por el Vista.
De todas formas, en Microsoft no están preocupados, porque ninguno de los dos cracks afecta a la seguridad de programas y usuarios. Según el propio Kochisen, su “objetivo no es parar a cada ‘científico loco’ que pretenda hackear Windows”, sino “interrumpir el modelo de negocio de los falsificadores organizados y proteger a los usuarios para que no se conviertan en víctimas sin saberlo”.
Además, afirma que el nuevo Windows Vista es mucho más difícil de hackear, de ahí que la preocupación sea poca. Pero, si en teoría es un programa tan seguro, ¿cómo han encontrado tan pronto la forma de usarlo gratis? Y si es mucho mejor que el Windows anterior, ¿por qué una de las variantes del crack está casi calcada del que ya existía para XP? Ya veremos como continúa esta historia en los próximos meses.

lunes, 25 de junio de 2007

Conviertan una foto o una imagen a texto

Si quieren convertir cualquier imagen a texto solo es de ingresar subir una foto a este sitio http://photo2text.com/ elegir la foto que quieren convertir y darle en el boton SUBMIT y la foto se convierte automaticamente en arte ASCII.

viernes, 22 de junio de 2007

Windows Vista: debemos cambiarnos?

Despues de mucho esperar y muchas fanfarrias, Microsoft finalmente libero Windows Vista.
Pero ahora que Vista esta en tiendas, ¿deberiamos actualizarnos al nuevo Sistema Operativo?

Vista ofrece un impresionante mejoria estetica sobre XP, incluyendo ventanas translucidas, "gadgets" para el escritorio y vistas previas de programas minimizados. Vista no es perfecto, pero tiene muchas funcionalidades nuevas. Primero, se ve mejor. Con el tema Aero Graphics de Vista se puede navegar por las ventanas translucidas como si fuera un tarjetero, y las fotos tienen easy-to-resize-previews (vistas previas faciles de cambiar de tamaño), en otras palabras el sistema se parece muchisimo al OS X de Apple. El mapa visual de la red es muy util, la funcion de busqueda de Vista es mas inteligente y rapida que la de XP.
Existens cuatro versiones de Vista. Las dos para usuarios caseros son Home Basic ($200,para uso de internet solamente), o la poderosa Home Premium ($239). Sin embargo Para algunas personas Vista no es una opcion. Para que corra la PC necesita un procesador grafico que soporte DirectX 9, asi como minimo 512MB de RAM, pero para correr todas las caracteristicas del tema AERO necesita por lo menos 1GB de RAM. Pero no importando que tipo de PC tenga, esta limitado a tener conflictos con los drivers y con otros programas cuando integre su Software y su Hardware existentes con Vista.
Por eso es aconsejable esperar de seis meses a un año hasta que los problemas se hayan solucionado, o esperar a comprar una computadora nueva la cual ya vendra con el Vista instalado.

Informacion obtenida de http://www.popularmechanics.com

miércoles, 20 de junio de 2007

Arrancó la fiebre del iPhone (Ya hay más de 1 millón de pre registros)

El nuevo iPhone de Apple, el dispositivo que usa una pantalla sensible al tacto en lugar de un miniteclado y que ha llevado a más de un millón de personas a pre registrarse para obtenerlo, sólo se venderá en tiendas de Apple Inc. y AT&T Inc.
El aparato, que combina las funciones de teléfono celular, reproductor digital y dispositivo inalámbrico para navegar por Internet, se vederá por $499 en su versión de 4 giga bites y $599 en la 6 GB.
AT&T, que tiene un acuerdo de exclusividad para ofrecer el aparato, no ha revelado las cuotas de contrato. El iPhone también estará disponible en el sitio de Apple en Internet. El vocero de AT&T Fletcher Cook dijo que luego del lanzamiento inicial limitado el 29 de junio, AT&T también venderá el dispositivo en su sitio de Internet y otros puntos de venta de la operadora telefónica.
A pesar de lo elevado de su precio, Apple espera que el producto revolucione el mercado al estilo de lo ocurrido con su reproductor digital iPod.
El iPhone, que permite escuchar música como si se tratara de un iPod, se venderá con 4 u 8 gigabytes de memoria flash para almacenar vídeo, música y fotografía. Pesa 4.7 onzas (135 gramos) y tiene una pantalla de 3.5 pulgadas. La compañía todavía no ha anunciado la fecha de lanzamiento del producto en Europa y Japón.


Sharp produce la mayor pantalla plana de TV del mercado

La empresa japonesa de la electrónica Sharp ha anunciado que ha desarrollado la pantalla plana LCD de televisión mayor del mundo, de 108 pulgadas. El gigante japonés pretende competir con su rival Matsushita Electric Industrial, que ha creado una pantalla de plasma de 103 pulgadas. La intención de Sharp es lanzar en verano al mercado esa televisión, de 2,4 metros por 1,3 metros, sin que de momento haya decidido cuál será su precio.
La pantalla plana de televisión será, con mucho, la mayor creada por Sharp, que hasta ahora tenía en el mercado una de 65 pulgadas, y será producida en una de sus fábricas de Kameyama, en la provincia de Mie (sur de Japón).

martes, 19 de junio de 2007

Los límites del silicio

1965. Gordon Moore, uno de los fundadores de Intel, prepara una conferencia. En ese momento se da cuenta de que la capacidad de los microchips, es decir, el número de transistores que contienen, se duplica cada año. La ley de Moore ha nacido. Poco más tarde fue necesario revisar la tasa de crecimiento: en realidad el número de transistores en un chip se duplica cada 18 meses, corrección que recibió las bendiciones del señor Moore, cuya palabra, a todas luces, es la ley.

En otras palabras, cada 18 meses, por el mismo dinero se puede comprar un microprocesador con el doble de potencia. Esta no es una ley científica, pero se cumple con bastante exactitud desde entonces para desesperación de los usuarios de todo el mundo, que ven cómo sus computadoras se convierten en cara y obsoleta chatarra cada año y medio. La progresión no es infinita, ya que las leyes físicas imponen un límite. No obstante, la industria asumía hasta el momento las predicciones de Moore, que anuncian que el límite tardará en alcanzarse 10 ó 15 años más.

Pero el final del trayecto puede estar mucho más cerca. El aumento en la capacidad de los procesadores y otros circuitos integrados (como las memorias RAM) se consigue mediante la miniaturización. Si se reduce el tamaño de los circuitos se pueden introducir más elementos y la distancia entre transistores es más pequeña, con lo que aumenta la velocidad. El problema surge al acercarse al tamaño del átomo.

En este mundo en miniatura comienzan a tener importancia las leyes de la física cuántica, según las cuales el comportamiento de los electrones es probabilístico. Algo muy difícil de controlar para los ingenieros, a los que no les gusta encontrar un 0 donde debería haber un 1. Sin hablar de las dificultades que presenta manipular átomos.

Para entender mejor el problema conviene conocer cómo se fabrican los circuitos integrados. En el interior de un chip, esa pastilla de plástico negro con patas metálicas, hay una lámina de silicio del tamaño de una uña. Si se pone bajo un microscopio aparece lo que podría ser una ciudad en miniatura: bloques y pistas que no son otra cosa que transistores y cables conductores, los elementos básicos de un circuito.

Todos los componentes del circuito integrado se imprimen literalmente sobre la diminuta lámina de silicio con una técnica fotográfica. Es algo parecido a la serigrafía, pero con una precisión mucho mayor. Con la tecnología actual se fabrican pistas conductoras de 0,18 micras, es decir, 500 veces más delgadas que un cabello humano. El radio del átomo es solo unas 1000 veces menor. Las capas de aislante que las separan pueden tener un espesor de cuatro o cinco átomos.

El siguiente paso es crear pistas conductoras de 0,10 micras, con lo que los transistores tendrían apenas 100 átomos cada uno. Esto es lo que la ley de Moore predice para dentro de cuatro o cinco años. Más allá las limitaciones parecen insuperables.

Es el turno de los físicos.

La industria de los semiconductores, que mueve billones de dólares en todo el mundo, es optimista y todavía confía en el silicio, y hasta el momento los ingenieros han sabido encontrar soluciones alternativas. Una de estas alternativas es el empleo de otros materiales. La nueva línea de procesadores Intel que utilizan cobre en lugar de aluminio es una muestra.

Compañías como Intel invierten grandes sumas en investigación y mejora del proceso de producción . No en vano una planta de fabricación de procesadores (llamada "fab" en el sector) cuesta hoy 15.000 millones de dólares. Siguiendo una ley sin nombre, el precio de una "fab" también se duplica cada año. En IBM se reconoce la llegada del límite de la tecnología actual de semiconductores, pero dicen haber encontrado una nueva solución llamada silicon-on-insulator, que permitiría reducir el tamaño más allá de 0,1 micras. Pero por otro lado todos deben ser conscientes de la situación: la ingeniería tienen sus límites y ahora el problema afecta a la ciencia fundamental. Ha llegado el turno de los físicos.

Las computadoras moleculares parecen se la solución en el horizonte. El grupo de investigadores de Hewlett-Packard en UCLA (University of California at Los Angeles) informó en julio de la fabricación de puertas lógicas (circuitos básicos) con un espesor de una molécula. Otro grupo de las universidades de Yale y Rice lo mejoró en el mes de octubre, y ahora el grupo de UCLA acaba de encontrar un método para fabricar pistas de 12 átomos de ancho para conectar dispositivos moleculares.

Aunque los descubrimientos son alentadores, todavía no se sabe cómo ensamblar pistas y circuitos para crear dispositivos útiles. En el laboratorio de HP en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) se está investigando sobre las nuevas arquitecturas, necesarias para la creación de las primeras computadoras moleculares. En la fabricación entrarán billones de circuitos moleculares, de los cuales habrá que eliminar los defectuosos de la misma forma que se eliminan los sectores dañados de un disco duro. En cuanto a la manipulación a escala molecular, la solución a largo plazo no puede ser mecánica. Los científicos investigan formas de ensamblaje químico, por las cuales los circuitos se formarán por sí solos, como en el crecimiento de un cristal mineral, con un coste mínimo. Se acabarían entonces las fábricas multimillonarias y las computadoras bajarían de precio radicalmente. El principio de una nueva era.

viernes, 15 de junio de 2007

El principio del fin de los enchufes: la witricidad

La fuente de alimentación es tal vez el último cable que quede por cortar en un mundo de conexiones inalámbricas. Y puede que su fin no esté tan lejos ya que un equipo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) ha conseguido transmitir energía entre dispositivos sin necesidad de cables. El hito, publicado en la revista Science, ha consistido en suministrar electricidad a una bombilla de 60W desde dos metros de distancia.
Según cuenta la BBC, el sistema, bautizado como WiTricity ("Witricidad"), permite transmitir energía con un 40% de eficiencia, y es capaz de hacerlo incluso con obstáculos de por medio. Además, esta nueva tecnología resulta segura para los humanos, ya que no funciona en base a campos eléctricos sino magnéticos, cuya incidencia en el cuerpo humano es prácticamente nula. Sin embargo, este sistema aún está lejos de poder aplicarse en casa, ya que los científicos del MIT aseguran que aún faltan unos cuantos años para reducir el tamaño de los dispositivos que transmiten energía de forma inalámbrica, conseguir que su radio de alcance sea mayor y mejorar la eficiencia en el proceso. Así que de momento, todavía nos va a hacer falta tener siempre un enchufe a mano.

jueves, 14 de junio de 2007

Sony presenta su último ingenio: Nueva pantalla ultrafina flexible

En medio de la feroz competencia por producir pantallas cada vez más finas para televisores, teléfonos celulares y otros aparatos electrónicos, Sony parece haber tomado ventaja: una pantalla ultrafina que se dobla como papel mientras muestra imágenes a color.
Sony Corp. dio a conocer un vídeo de la nueva pantalla de 3 pulgadas el viernes. En el vídeo, una mano aprieta una pantalla de apenas 0.12 pulgadas de grosor. Aunque los televisores de panel plano se están volviendo cada vez más delgados, una pantalla tan fina que se dobla en la mano de una persona es un hito.
Sony dijo que aún no ha decidido qué productos comerciales usarían la tecnología. "En el futuro, pudiera estar envuelto alrededor de un poste del alumbrado o en la muñeca de una persona, incluso usado como vestuario", dijo el portavoz de Chisato Kitsukawa. "Quizás puede ser colocado como empapelado", comentó.

Algunas dificultades

Tatsuo Mori, ingeniero de computación y profesor de ciencias de computadoras en la Universidad de Nagoya, dijo que quedan algunos obstáculos, incluyendo hacer la pantalla mayor, asegurar durabilidad y reducir costos. Pero dijo que la flexibilidad de la pantalla es muy difícil de igualar con tecnologías de plasma o cristal líquido (LCD), las dos principales actualmente en el mercado.
"Crear una pantalla flexible con tan buena calidad de imagen es innovador", dijo Mori. "Uno puede dejarlo caer, y no se va a romper, porque es tan fino como papel".

miércoles, 6 de junio de 2007

LucasArts revela su nuevo proyecto para PS3 y Xbox 360

LucasArts ha anunciado Fracture, el nuevo shooter en tercera persona para PlayStation 3 y Xbox 360 a salir el proximo verano 2008.

En el anuncio realizado de este nuevo juego, LucasArts no ha querido comentar ningún aspecto del juego, aunque ha dado bastantes detalles de su argumento. El juego estará situado en el año 2161, después de que el continente norteamericano haya sido dividido por enormes terremotos.

Tras esta catástrofe, los Estados Unidos se dividen en dos países: Los estados de la Atlantic Alliance y los de la Republic of Pacifica, los primeros aliados con Europa y los segundos con Asia. El título da comienzo tras profundos años de tensión entre ambas facciones, siendo nuestro objetivo controlar a Mason Briggs, un solado de la Atlantic Alliance.

Algunas Imagenes del juego

Imagenes obtenidas de www.gamespot.com
















Aqui les dejo el trailer del juego a ver que les parece.