viernes, 10 de agosto de 2012

IBM podría comprar un cachito de RIM


Según parece, el futuro de RIM y Blackberry se mantendrá bastante nebuloso hasta que aparezca BB10 y se vea como afecta a la evolución de las ventas de los dispositivos de la compañía. Entre tanto,IBM podría estar interesada en hacerse con parte de la empresa, en concreto la división encargada de los servidores que llevan los servicios de los smartphones Blackberry.
Ya hemos visto como RIM plantea como una posible solución la división de la compañía para la venta de cada parte al mejor postor. Parece que la parte de hardware no tiene muchos pretendientes, pero el software y sus servidores sí podrían tener un comprador.
De todas formas nada de esto es todavía oficial y sólo se trata de un acercamiento de IBM a RIM planteándoles la opción de comprar sus servidores. Que pasaría con los terminales Blackberry si eso ocurre ya es otra historia.
Aunque el CEO de RIM, Thorsten Heins, todavía tiene una esperanza en que BB10 sea el toque de aire fresco que la compañía necesita para repuntar y convertirse en el punto de inflexión de la espiral descendente en la que parecen estar cayendo últimamente.
Que cualquier compañía se vaya a pique es siempre algo malo para todos los consumidores y el mercado, ya que elimina competitividad, así que esperemos que lo consigan y no se tengan que malvender a cachos a los buitres

miércoles, 1 de agosto de 2012

Hotmail ha muerto, larga vida a Outlook



Como en el diálogo de Faemino y Cansado… ¿tú tienes dirección email de Hotmail? Tenías, pringao, tenías. El viejo correo caliente se ha convertido en una mirada al exterior con la revolucionaria remodelación que Microsoft ha efectuado de su servicio de correo electrónico. Ve acostumbrándote a la nueva interfaz de usuario, con claras influencias del nuevo estilo que comenzó a ponerse de moda con Windows Phone 7, y ve acostumbrándote a que tu dirección de email termine en @outlook.com porque el futuro ya está aquí y Hotmail pertenece al pasado.
Desde la propia web de inicio de Outlook se identifica como “el correo moderno de Microsoft”.
Con un aspecto minimalista (“¿minimalista, minimalista? sencillo de toda la vida”, que diría la madre de mi amigo Germán) sin llamativas interferencias visuales publicitarias, ahora se puede gestionar tanto el correo como las redes sociales además de otros aspectos que entroncan con el viejo Outlook de Microsoft, la solución de organización que englobaba calendario y contactos… con la inclusión de la gestión de Skydrive, el disco duro virtual de los chicos de Redmond.
Algunos podrían decir que Microsft ha tardado años en reaccionar a la llegada de Gmail, que con el paso del tiempo se ha hecho con una gran parte del mercado, pero una vez que han decidido competir con el competidor han empleado las mismas armas para conseguir un resultado muy similar que potencialmente puede experimentar una excelente acogida en cuanto estén disponibles las nuevas versiones de Windows para dispositivos de sobremesa y móviles a cuenta de una integración total, por no hablar del aspecto visual uniforme y homogéneo.
Desde Microsoft aseguran que se trata de una “reinvención del modo en que el usuario emplea el correo electrónico” mientras recuerdan que esta es una primera versión del nuevo Outlook, lo que abre la puerta a futuras remodelaciones puntuales para ajustarlo mejor a las necesidades de quienes se pasen a @outlook.com en los próximos tiempos.
Por el momento se puede acceder a la misma desde las cuentas actuales de Windows Live de manera que, sin necesidad de cambiar de dirección de correo electrónico, se pueda disfrutar de todas las ventajas de los nuevos servicios, la integración de soluciones y herramientas y, por supuesto, el nuevo interfaz de usuario.

jueves, 26 de julio de 2012

Signal de Quirky, seguridad luminosa para motoristas gracias a la radiofrecuencia


Algunos moteros somos de la opinión de que cuando nos subimos a la moto nos convertimos en invisibles. Luego pasa lo que pasa y siempre hay una ocasión en que alguien dice “no te he visto“. Esto le paso a quien  escribio este articulo llevando una Honda GoldWing 1500, un mastodonte que en vacío pesa más de 400 kilos pero que milagrosamente se convirtió en transparente a ojos del conductor de un todo terreno que afortunadamente terminó peor que mi montura. La cuestión es que todas las medidas de precaución son pocas sobre dos ruedas y la de hoy es de esas ingeniosas soluciones que redundan en la seguridad del motorista. Se trata de un conjunto de luces que se sitúan en la parte trasera del casco y que comunicadas mediante radiofrecuencia replican el comportamiento de las luces de freno e intermitencia de la motocicleta.
Sin necesidad de adhesivos ni de instalaciones difícilmente reversibles y/o que puedan comprometer la seguridad estructural del casco, Quirky ha ideado con Signal (señal) un sencillo método de aumentar la visibilidad del motorista así como facilita la comunicación de sus intenciones y acciones (frenado, cambio de carril…) al resto de ocupantes de la vía.
Para se sincroniza mediante señal RFID con el alumbrado del vehículo enviando la señal a un conjunto luminoso que se adapta mediante unas tiras elásticas al casco, adaptables a cualquier tipo y tamaño. La iluminación depende de una tecnología denominada Lumigram que incorpora fibra óptica en forma de tiras flexibles y de escaso peso.
Una vez fijado al casco, bastará con apretar la maneta o el pedal de freno o activar la indicación de intermitencia para que el luminoso que hemos fijado a la trasera del casco se encenderá repitiendo la señal, contribuyendo así a la seguridad del motorista cuyas maniobras podrán ser advertidas con mayor facilidad.
Pueden obtener mas informacion en www.quirky.com

miércoles, 18 de julio de 2012

cómo encender un fuego con tu propia orina

No te vamos a obligar a beber ese licor casero del pueblo de tu madre que en las frías mañanas de invierno algunos echan en el depósito de gasolina del tractor para arar con más brío el bancal. No te vamos a invitar a meterte entre pecho y espalda un cocktail de guindillas y jalapeños extra picantes que no se los salta un espalda mojada. No te aconsejaremos consumir ningún producto que convierta a tu orina en una especie de napalm infernal, el truco es mucho más sencillo y te permitirá en caso de necesidad (aceptamos "ganar una apuesta" como necesidad) encender una hoguera usando para ello tu orina. No te pierdas la detallada explicación y el vídeo demostrativo que te ofrecemos a continuación.
La situación es desesperada.
Necesitas encender un fuego de manera imperiosa y no tienes nada con que proceder a ello. No has traído mechero, chisquero, encendedor, cerillas ni artilugio semejante. No hay cerca palicos y ramicas con los que comenzar un rasca-rasca que tras un rato de frotar y frotar produzca una chispa con la que prender la llama que te salve. ¿Todo está perdido, pues? Pues no, aún tienes tu vejiga llena de agüita amarilla.
Tan solo vas a necesitar un elemento bastante sencillo de obtener y que se de una determinada condición que tampoco es complicada: debe hacer sol y debes tener a mano una bolsa de plástico o similar.
Si estas dos premisas se cumplen y eres capaz de miccionar, el procedimiento es bien sencillo: orina dentro de la bolsa de plástico. Cuando hayas depositado una cantidad suficiente puedes cerrar la bolsa (no olvides lavarte las manos) y ya puedes aproximarte al lugar en el que hayas preparado la hoguera.
Ahora es cuestión de colocar la bolsa de manera que le de la luz del sol y que, al estar llena de líquido, se produzca el famoso efecto de concentración solar habitual de una lupa, tener un poco de paciencia, y en función de la intensidad lumínica, el tamaño que haya adquirido la bolsa con tu orina y la facilidad para iniciarse el fuego por la capacidad de ignición de la hoguera que hayas preparado no debería tardar demasiado tiempo en elevarse la temperatura en el punto en el que concentres el haz de luz para que se origine una llama.
En el vídeo que tienen a continuación (esta en ingles, pero se entiende bien para los que no entienden ingles) pueden comprobar que puede que no pasen ni unos pocos segundos hasta que la llama hace su aparición.

lunes, 16 de julio de 2012

RIM tendrá que pagar 147 millones de dólares por una patente

Vayan despidiendose de sus bb!!!
Los problemas que están teniendo en RIM casi cada semana ya llegan a nivel Mr. Beanesco. Pérdidas millonarias, almacenes repletos de terminales que no se venden ni regalados con los pastelitos, bajadas brutales en bolsa, un sistema operativo que se queda atrás y cuya renovación no llegará hasta el año que viene, despidos a gogó… Pero ya lo que le faltaba es que encima le dieran “pal pelo” con unademanda de patentes. Tras 4 años de batalla legal, RIM tendrá que pagar posiblemente 147 millones de dólares.

Vale, quizás en otro momento no habría supuesto un varapalo tan grande, pero ahora es como si, una vez te engancharas la mano con el triturador de basura, un jurado viniera y le diera al interruptor mientras disfruta del momento.
Ya sabemos que los buitres carroñeros estarían dispuestos a alimentarse de los restos de RIM, y algunos aseguran que antes de esto ya estaba pensando en dividirse y vender los cachos al mejor postor. Ahora esa idea parece aún más posible.
Todo este lío legal que le ha terminando explotando en la cara a RIM viene de 2008, año en queMformation, demandó a RIM por dos patentes relacionadas con software de gestión empresarial.
Según ellos mantuvieron negociaciones con RIM para implantar estos sistemas en Blackberry, pero finalmente RIM pasó de ellos y creó algo parecido por su cuenta. Tras varias semanas de juicio han decidido que RIM deberá abonar 8 dólares por cada terminal vendido en EEUU, sin contar el gobierno, en total 18,4 millones de móviles que hacen 147,2 millones de dólares.
Pero todavía no está todo claro, ya que a pesar de los royalties, RIM quiere aclarar ciertas cuestiones sobre la obviedad de la patente, que podría disminuir la cuantía e incluso invalidar la patente.
Para hacer la situación aún más tensa e inquietante para RIM, no se sabe que pasará con las ventas fuera de EEUU, que podrían empezar a aplicarse en dispositivos futuros o en el peor caso aplicarse con carácter retroactivo y suponer un auténtico Fatality digno de una fusión de Mortal Kombat y Ally McBeal.
[http://www.gizmodo.es]

jueves, 5 de julio de 2012

Adobe Flash Player abandona Android a partir del 15 de Agosto


Adobe Flash Player abandona Android a partir del 15 de Agosto-dotpod.com.ar
Ya se hizo oficial el lanzamiento de la nueva versión 4.1 del exitoso sistema operativo para móviles Android, denominada Jelly Bean, sucesora de Ice Cream Sandwich. Pero con ella, también llega la retirada de Adobe Flash Player en equipos Android, como ya se había anunciado desde el año pasado. Más precisamente, Adobe retirará la posibilidad de descarga del plugin de Flash Player de Google Play Store a partir del 15 de Agosto, dejando a Jelly Bean sin Flash.
El motivo se debe a asunto de  procesos de certificación que se requieren para la implementación de Flash en cada dispositivo de sus partners, la cual requiere numerosas pruebas en un período extenso de manera tal que la experiencia de navegación presente un buen rendimiento. Las mismas deben ser coordinadas con cada fabricante, cosa que al parecer no sucede ya con Google, que decidió prescindir de Flash desde su nueva versión de Android.
Así es como Adobe decidió retirarse del soporte Flash para la navegación en dispositivos móviles, para centrarse en el desarrollo de Flash para navegadores de PC y aplicaciones móviles que vienen con Adobe AIR. Sin embargo, pese a que Flash desaparecerá del store, continuará brindando soporte a aquellos dispositivos que ya lo tengan instalado. Lo que no se sabe es hasta cuándo y cómo repercutirá en al experiencia de navegación en aquellos equipos que se actualicen a Jelly Bean.
En el enlace pueden acceder al parte de prensa oficial de Adobe, para que conozcan más a fondo el por qué y el futuro de sus equipos Android con Flash.

viernes, 29 de junio de 2012

RIM podría dividirse en dos. ¿Dónde está el chaleco salvavidas?



El mes pasado os contamoslo fea que se le está poniendo la situación a RIM y los dispositivos BlackBerry.  Las sospechas de una solución drástica a sus problemas financieros aumentaron enormemente con la contratación de JP Morgan y RBC Capital, ahora se reafirman con el supuesto plan de la división de RIM en dos trozos con servicios diferenciados.
Por un lado estaría la división de terminales y por otro la de su red de mensajería. No debemos de olvidar, que una de las grandes bazas de la popularidad de BlackBerry era su sistema de mensajes gratuitos y luego también el del teclado físico.
Lo extraño es que, si justo esa combinación era una de sus fortalezas, separarlas para hacerlas más débiles no tiene mucho sentido, al menos para los usuarios y cualquiera que quisiera la continuidad de RIM.
Con la gran cantidad de fabricantes que hay, no tiene pinta de que nadie tenga un interés especial en quedarse con la división de terminales, que además, siguiendo con los planes de BlackBerry 10, dejaría su característica distintiva esencial de teclados físicos para pasarse al lado táctil de la Fuerza, bastante superpoblado por cierto.
Sin terminales exclusivos para el servicio de mensajería, su existencia no tiene sentido. Hay ya varios servicios gratuitos multiplataforma que se están expandiendo mucho más y además los 3 sistemas operativos más grandes cuentan con sus opciones nativas.
Hay que tener en cuenta que estas soluciones se están llevando a cabo por parte de la junta de accionistas para intentar salir de la situación actual con el mayor beneficio, por lo que no hay un interés especial en que la compañía siga adelante si no piensan que pueda generar beneficios.
Total que, como BlackBerry 10 no sea la pera limonera y no regales terminales como si fueran caramelos en la cabalgata de los Reyes Magos, muy probablemente el barco de RIM se hunda dentro de muy poco, y a éste no lo salva nadie. 

jueves, 28 de junio de 2012

9 reglas de funcionalidad para crear sitios amigables con los usuarios


Uno de los puntos más importantes a tener en cuenta a la hora de crear una página web es el usuario, por lo que al igual a como lo hace un negocio con un cliente, hay que preocuparse en la manera de atraerlo y hacerlo sentir cómodo. Por tal motivo, es por el que te proponemos algunas reglas que pueden ayudarte a crear un sitio que sea 100% efectivo para tus visitantes.
1. Gráfica clara y enlaces reconocibles
La claridad en la presentación de los contenidos e sun factor dominante, en el que se debe incluir un listado de menú visible y un buscador incorporado, que logre que el visitante no se pierda y puedaacceder rápidamente a las últimas noticias, así como a buscar información sobre la categoría que sea de su interés. Por suerte siempre existen sitios como Wix.com, que cuentan con algunos ejempos de plantillas o templates, totalmente funcionales y listos para ser utilizados, ya que poseen gráficas claras.
2. Datos de contacto
Es muy importante que tu sitio posea un espacio de contacto que permita comunicarse directamente contigo con los administradores del mismo. Para ello resulta indispensable colocar datos de contacto como direcciones, números de teléfono o correo electrónico, o en su defecto un formulario de contacto que te ayude a controlar de manera sencilla qué contactos se generan a través de tu sitio.
3. Sistema simple de afiliación
A veces es conveniente que para acceder al comunicado de noticias o a diferentes ofertas, invitemos al usuario a registrarse en nuestro sitio. Esta acción debe ser rápida, sencilla y con formulario no muy extensos, de lo contrario podríamos alejar a posibles usuarios. Esto por supuesto nos permitirá generar una base de datos de posibles clientes, a los que podremos enviar newsletters o descuentos especiales.
4. Poder de la opinión
No hay nada más contraproducente para un sitio, que el que no permite la publicación de opinión por parte del usuario. Es por eso que esta opción debe estar activada por defecto para cada una de tus publicaciones y de ser posible, permitiendo al usuario comentar utilizando directamente el perfil que ya posee en sus redes sociales favoritas.
5. Compartir con otros usuarios
Así como debe existir el poder de opinión, también debemos abrir la experiencia del visitante a la posibilidad de compartir experiencias con otros usuarios, de manera de poder despejar dudas e inquietudes. Por tal motivo es por el que recomendamos la instalación de espacios de chats y foros.
6. Comunicación entre la página y los usuarios
Para mantener informados a los usuarios registrados de tu sitio, sobre las actualizaciones o novedades que se presenten, es recomendable enviar newsletters a los que aceptaron recibir esta información.
7. Pensar en los dispositivos móviles
La cantidad de usuarios que visita Internet desde dispositivos móviles es cada vez más grande, incluyendo por supuesto a iPhone, iPads y smartphones. Por tal motivo es recomendable que nuestro sitio cuenta con la adaptación adecuada para este tipo de dispositivos, de manera que su visualización sea correcta y no terminen en otra parte.
8. Compartir con las redes sociales
Las redes sociales como Twitter o Facebook son las grandes protagonistas de la Internet actual. Es por ello que cada una de tus publicaciones debe contar con la posibilidad de compartir el contenido en las mismas.
9. Afinidad con los navegadores web.
Por último, es muy importante que tu sitio sea visible correctamente desde los diferentes navegadores que existen actualmente, así como sus diferentes versiones. Encontrarse con un sitio desordenado gráficamente, puede llegar a genererar desconfianza e incluso alejar a tus visitantes.

miércoles, 27 de junio de 2012

Mono: desarrolla aplicaciones para Android de forma visual

Mono: desarrolla aplicaciones para Android de forma visual:

Es interesante fijarse en las distintas necesidades que tienen los desarrolladores. La primera vez que empecé a buscar un ecosistema para programar, tuve que fijarme en la interfaz de usuario. No nací sabido y sé por experiencia que no basta solamente con leer y leer libros sobre programación. Necesité de una ayuda real para empezar. Alguien que me dijese qué pasos ir dando. Porque así se aprenden las cosas más fácilmente que cuando las hace uno solo.
Lo más complicado, es la interfaz de usuario. Y si empiezas a aprender a programar por esta parte, mal vamos. Es lo peor que puedes hacer. Un principiante necesita las características proporcionadas por una superficie de diseño. Algo así como Visual Basic para Windows. Es mucho más sencillo clicar en un elemento botón y arrrastrarlo a la zona de diseño que programarlo desde cero.
Hace unos meses, empecé a trabajar con Android. Cuando vi cómo era programar para Android casi se me viene el mundo encima. Yo estaba acostumbrado a programar como expliqué antes. Es mucho más sencillo. Por desgracia, en Android no existía nada parecido a lo que yo estaba acostumbrado a usar. Aunque, pasado un tiempo, me topé con DroidDraw. Luego, un diseñador lo integró en Eclipse. Pero por desgracia, Mono para Android 1.0 fue inicialmente implementada sin un diseñador.
Lo malo de todo ésto es que los usuarios noveles (o poco avanzados) tenían problemas para saber por dónde empezar. A menos que supieras trabajar con un TextEdit, podrías perderte fácilmente tratando de encontrar un cuadro de texto (yo tuve esta clase de problemas). Afortunadamente, el lenguaje de la UI de Android está basado en XML. Esto permite que las definiciones de interfaz de usuario se transfieran entre DroidDraw, Eclipse y otras herramientas de desarrollo para Android.
Teniendo en cuenta el objetivo inicial de conseguir hacer correr Mono para Android, el apoyo a todas las características de Android y el apoyo a las diferentes versiones de Android, la falta de un diseñador era comprensible. El 14 de mayo, se lanzó Xamarin Mono para Android 4.2. Entre las muchas características nuevas de esta versión se encuentra la inserción de una superficie de diseño. Vamos a ver cómo es el diseñador de Xamarin para Android.
Después de instalar Mono para Android 4.2, al abrir un nuevo proyecto, veremos algo similar a la captura. Éste se ejecuta en Visual Studio 2010. Vemos como la superficie de diseño gráfico se emplaza en el centro de la pantalla y la caja de herramientas en el lado izquierdo. Algo muy simple.
La caja de herramientas contiene el conjunto de controles agrupados lógicamente. Vemos que algunos controles tienen varias versiones. Estos controles se diferencian, a veces, únicamente por un atributo. Por ejemplo, hay un LinearLayout horizontal y otro vertical.

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En la parte inferior derecha de la pantalla tenemos las páginas de propiedades. Éstas les resultarán familiares a todos los que desarrollan en .NET. La página de propiedades nos permite cambiar varios parámetros, pero también va un paso más allá. Por ejemplo, con un ImageView, se pueden seleccionar los objetos dibujables incluidos en un proyecto, como se muestra en la siguiente captura.
Una de las características interesantes es el LinearLayout. El esquema del proyecto no se muestra de forma automática, hay que activarlo en el menú. Éste muestra la jerarquía del diseño. Además, es una vista en tiempo real de la disposición del proyecto. Aunque no es un indicador perfecto, sí ofrece al desarrollador una idea de cómo es el diseño jerárquico.

Los recursos son un concepto muy común en muchas plataformas, pero Android tiene un conjunto diferente de recursos a los que los programadores en .NET están acostumbrados. Para ayudar a acelerar el aprendizaje, el diseño se integra con estos recursos. Por ejemplo, un desarrollador puede seleccionar el texto en un botón, cambiar el texto, y hacer que el texto se haya actualizado en los recursos.
Este apoyo de ida y vuelta con los recursos en Android ayuda a los desarrolladores utilizar los recursos de forma sencilla. La siguiente captura muestra lo fácil que es seleccionar un recurso existente en nuestra aplicación mediante la selección de un recurso existente en una ventana emergente. Ésto se genera a través de la página de propiedades, haciendo clic en el botón de entrada.
Pero, las aplicaciones se ven de distinta manera según el dispositivo. Una aplicación que se ejecuta en un GalaxyS2 de 4 pulgadas con Gingerbread no se verá de igual manera que un GalaxyS con ICS y en modo apaisado. Las aplicaciones que se ejecuten con el sistema de idioma predefinido en inglés no se verán igual que si lo corre otro con el idioma del sistema predeterminado en español (siempre y cuando la app tenga localización).
El diseñador Xamarin Mono ha pensado incluso en éso. Cuando un proyecto se carga en el diseñador, hay una fila en la parte superior del éste que contiene una serie de opciones para ver el diseño. Las opciones que tienen los desarrolladores para la selección de la salida de pantalla incluyen:
  • Dispositivos: El tamaño y la configuración general del dispositivo.
  • Configuración del dispositivo: Ésta suele ser la orientación del dispositivo, sin embargo, están disponibles otras configuraciones más allá del vertical y apaisado (portrait y landscape).
  • Versión de Android: Poco hay que explicar.
  • Idioma / Región: Lo que hablábamos en el anterior párrafo.
  • Tema: Este es el tema que se usará en la visualización de la aplicación. Ésto se puede cambiar en cualquier momento.
  • Y algunas cosas más que pueden descubrir ustedes. ;)
Siempre ha habido un amplio debate sobre si tiene más o menos valor usar o no un diseñador. Con el permiso de mis colegas desarrolladores diré que tiene un gran valor para poder desarrollar aplicaciones fácilmente. El diseñador proporciona una serie de ventajas, entre ellas:
  • Los principiantes pueden empezar a crear una interfaz de usuario de manera sencilla.
  • Los usuarios avanzados pueden aprender cosas nuevas. Se puede usar el diseño de un proyecto existente y de inmediato añadir algunas características nuevas.
  • Hay menos necesidad de compilar, implementar y ejecutar para revisar la interfaz de usuario. El diseñador nos da una respuesta inmediata de cómo quedará todo.
El que desarrolle (o haya desarrollado) en .NET querrá saber como trabaja Xamarin en Visual Studio. La buena noticia es que funciona muy bien. Y por suerte, el diseñador trabaja en otras plataformas, incluyendo MonoDevelop 3.0 para Windows y MonoDevelop 3.0 para Mac. Ésto nos brinda un acceso al diseñador ya estemos corriendo en Windows o Mac. Por supuesto, puede haber ligeras diferencias entre las características expuestas en las diversas plataformas. Si hay diferencias, yo esperaría a que Xamarin las resolviera. Teniendo en cuenta sus horarios de liberación rápida y herramientas automatizadas de actualización, no creo que tardasen mucho.
¿Qué opinas sobre este tipo de herramientas para ayudar a los desarrolladores? ¿Estás de acuerdo o en desacuerdo conmigo? ¿Te ha servido ésto para lanzarte a programar en Android? ¡Exprésate en los comentarios!
Para saber más, visita este enlace.

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jueves, 7 de junio de 2012

Facebook Phone: Primeras imágenes conceptuales del teléfono de Facebook

El famoso Facebook Phone, es un rumor que tiene años en Internet pero nunca se transformó una realidad, aunque estoy seguro que debe hacer el mismo tiempo que viene rondando en la cabeza de Mark Zuckerberg. Recientemente volvió a rondar la misma noticia por los blogs de todo el mundo y hoy tenemos un boceto de cómo podría verse. 

 Diseñadas por Michal Bonikowski, no hay dudas que estas imágenes muestran al teléfono de Facebook como un dispositivo llamativo, innovador y robusto, especialmente por tener una pantalla de 4.2 pulgadas con una cámara trasera de 8 megapíxels y una frontal de 5 megapíxels, con la que seguramente lograremos obtener las mejores videollamadas del mercado, aunque queda en duda cuál será el sistema operativo a elegir, especialmente teniendo en cuenta que Android está en manos de la misma empresa creadora de uno de sus grandes competidores Google+. Tengo que admitir que me encantó que tenga un dock de fábrica listo para cargarlo, ya que lo hace ver muy elegante. Lo que dudo mucho, es que sea serio tener un teléfono de Facebook en el ámbito corporativo, especialmente porque la red social se relaciona permanentemente con la pérdida de tiempo y el uso innecesario del mismo. Pero nada quita que seamos un Social Media Manager o tengamos un trabajo afín, y tengamos que estar conectados a la red de Mark 24/7. Por lo pronto no hay nada seguro, esto es sólo un concepto y debe tomarse como tal. Habrá que ver qué decisiones toma Zuckerberg con respecto a su teléfono. El asunto es que deberá desarrollar un sistema operativo o quedar pegado a Google, de lo contrario tendrá perdida la batalla de entrada, salvo que quiera vender teléfonos de U$S100 como Nokia.