viernes, 29 de junio de 2012

RIM podría dividirse en dos. ¿Dónde está el chaleco salvavidas?



El mes pasado os contamoslo fea que se le está poniendo la situación a RIM y los dispositivos BlackBerry.  Las sospechas de una solución drástica a sus problemas financieros aumentaron enormemente con la contratación de JP Morgan y RBC Capital, ahora se reafirman con el supuesto plan de la división de RIM en dos trozos con servicios diferenciados.
Por un lado estaría la división de terminales y por otro la de su red de mensajería. No debemos de olvidar, que una de las grandes bazas de la popularidad de BlackBerry era su sistema de mensajes gratuitos y luego también el del teclado físico.
Lo extraño es que, si justo esa combinación era una de sus fortalezas, separarlas para hacerlas más débiles no tiene mucho sentido, al menos para los usuarios y cualquiera que quisiera la continuidad de RIM.
Con la gran cantidad de fabricantes que hay, no tiene pinta de que nadie tenga un interés especial en quedarse con la división de terminales, que además, siguiendo con los planes de BlackBerry 10, dejaría su característica distintiva esencial de teclados físicos para pasarse al lado táctil de la Fuerza, bastante superpoblado por cierto.
Sin terminales exclusivos para el servicio de mensajería, su existencia no tiene sentido. Hay ya varios servicios gratuitos multiplataforma que se están expandiendo mucho más y además los 3 sistemas operativos más grandes cuentan con sus opciones nativas.
Hay que tener en cuenta que estas soluciones se están llevando a cabo por parte de la junta de accionistas para intentar salir de la situación actual con el mayor beneficio, por lo que no hay un interés especial en que la compañía siga adelante si no piensan que pueda generar beneficios.
Total que, como BlackBerry 10 no sea la pera limonera y no regales terminales como si fueran caramelos en la cabalgata de los Reyes Magos, muy probablemente el barco de RIM se hunda dentro de muy poco, y a éste no lo salva nadie. 

jueves, 28 de junio de 2012

9 reglas de funcionalidad para crear sitios amigables con los usuarios


Uno de los puntos más importantes a tener en cuenta a la hora de crear una página web es el usuario, por lo que al igual a como lo hace un negocio con un cliente, hay que preocuparse en la manera de atraerlo y hacerlo sentir cómodo. Por tal motivo, es por el que te proponemos algunas reglas que pueden ayudarte a crear un sitio que sea 100% efectivo para tus visitantes.
1. Gráfica clara y enlaces reconocibles
La claridad en la presentación de los contenidos e sun factor dominante, en el que se debe incluir un listado de menú visible y un buscador incorporado, que logre que el visitante no se pierda y puedaacceder rápidamente a las últimas noticias, así como a buscar información sobre la categoría que sea de su interés. Por suerte siempre existen sitios como Wix.com, que cuentan con algunos ejempos de plantillas o templates, totalmente funcionales y listos para ser utilizados, ya que poseen gráficas claras.
2. Datos de contacto
Es muy importante que tu sitio posea un espacio de contacto que permita comunicarse directamente contigo con los administradores del mismo. Para ello resulta indispensable colocar datos de contacto como direcciones, números de teléfono o correo electrónico, o en su defecto un formulario de contacto que te ayude a controlar de manera sencilla qué contactos se generan a través de tu sitio.
3. Sistema simple de afiliación
A veces es conveniente que para acceder al comunicado de noticias o a diferentes ofertas, invitemos al usuario a registrarse en nuestro sitio. Esta acción debe ser rápida, sencilla y con formulario no muy extensos, de lo contrario podríamos alejar a posibles usuarios. Esto por supuesto nos permitirá generar una base de datos de posibles clientes, a los que podremos enviar newsletters o descuentos especiales.
4. Poder de la opinión
No hay nada más contraproducente para un sitio, que el que no permite la publicación de opinión por parte del usuario. Es por eso que esta opción debe estar activada por defecto para cada una de tus publicaciones y de ser posible, permitiendo al usuario comentar utilizando directamente el perfil que ya posee en sus redes sociales favoritas.
5. Compartir con otros usuarios
Así como debe existir el poder de opinión, también debemos abrir la experiencia del visitante a la posibilidad de compartir experiencias con otros usuarios, de manera de poder despejar dudas e inquietudes. Por tal motivo es por el que recomendamos la instalación de espacios de chats y foros.
6. Comunicación entre la página y los usuarios
Para mantener informados a los usuarios registrados de tu sitio, sobre las actualizaciones o novedades que se presenten, es recomendable enviar newsletters a los que aceptaron recibir esta información.
7. Pensar en los dispositivos móviles
La cantidad de usuarios que visita Internet desde dispositivos móviles es cada vez más grande, incluyendo por supuesto a iPhone, iPads y smartphones. Por tal motivo es recomendable que nuestro sitio cuenta con la adaptación adecuada para este tipo de dispositivos, de manera que su visualización sea correcta y no terminen en otra parte.
8. Compartir con las redes sociales
Las redes sociales como Twitter o Facebook son las grandes protagonistas de la Internet actual. Es por ello que cada una de tus publicaciones debe contar con la posibilidad de compartir el contenido en las mismas.
9. Afinidad con los navegadores web.
Por último, es muy importante que tu sitio sea visible correctamente desde los diferentes navegadores que existen actualmente, así como sus diferentes versiones. Encontrarse con un sitio desordenado gráficamente, puede llegar a genererar desconfianza e incluso alejar a tus visitantes.

miércoles, 27 de junio de 2012

Mono: desarrolla aplicaciones para Android de forma visual

Mono: desarrolla aplicaciones para Android de forma visual:

Es interesante fijarse en las distintas necesidades que tienen los desarrolladores. La primera vez que empecé a buscar un ecosistema para programar, tuve que fijarme en la interfaz de usuario. No nací sabido y sé por experiencia que no basta solamente con leer y leer libros sobre programación. Necesité de una ayuda real para empezar. Alguien que me dijese qué pasos ir dando. Porque así se aprenden las cosas más fácilmente que cuando las hace uno solo.
Lo más complicado, es la interfaz de usuario. Y si empiezas a aprender a programar por esta parte, mal vamos. Es lo peor que puedes hacer. Un principiante necesita las características proporcionadas por una superficie de diseño. Algo así como Visual Basic para Windows. Es mucho más sencillo clicar en un elemento botón y arrrastrarlo a la zona de diseño que programarlo desde cero.
Hace unos meses, empecé a trabajar con Android. Cuando vi cómo era programar para Android casi se me viene el mundo encima. Yo estaba acostumbrado a programar como expliqué antes. Es mucho más sencillo. Por desgracia, en Android no existía nada parecido a lo que yo estaba acostumbrado a usar. Aunque, pasado un tiempo, me topé con DroidDraw. Luego, un diseñador lo integró en Eclipse. Pero por desgracia, Mono para Android 1.0 fue inicialmente implementada sin un diseñador.
Lo malo de todo ésto es que los usuarios noveles (o poco avanzados) tenían problemas para saber por dónde empezar. A menos que supieras trabajar con un TextEdit, podrías perderte fácilmente tratando de encontrar un cuadro de texto (yo tuve esta clase de problemas). Afortunadamente, el lenguaje de la UI de Android está basado en XML. Esto permite que las definiciones de interfaz de usuario se transfieran entre DroidDraw, Eclipse y otras herramientas de desarrollo para Android.
Teniendo en cuenta el objetivo inicial de conseguir hacer correr Mono para Android, el apoyo a todas las características de Android y el apoyo a las diferentes versiones de Android, la falta de un diseñador era comprensible. El 14 de mayo, se lanzó Xamarin Mono para Android 4.2. Entre las muchas características nuevas de esta versión se encuentra la inserción de una superficie de diseño. Vamos a ver cómo es el diseñador de Xamarin para Android.
Después de instalar Mono para Android 4.2, al abrir un nuevo proyecto, veremos algo similar a la captura. Éste se ejecuta en Visual Studio 2010. Vemos como la superficie de diseño gráfico se emplaza en el centro de la pantalla y la caja de herramientas en el lado izquierdo. Algo muy simple.
La caja de herramientas contiene el conjunto de controles agrupados lógicamente. Vemos que algunos controles tienen varias versiones. Estos controles se diferencian, a veces, únicamente por un atributo. Por ejemplo, hay un LinearLayout horizontal y otro vertical.

clic para ampliar
En la parte inferior derecha de la pantalla tenemos las páginas de propiedades. Éstas les resultarán familiares a todos los que desarrollan en .NET. La página de propiedades nos permite cambiar varios parámetros, pero también va un paso más allá. Por ejemplo, con un ImageView, se pueden seleccionar los objetos dibujables incluidos en un proyecto, como se muestra en la siguiente captura.
Una de las características interesantes es el LinearLayout. El esquema del proyecto no se muestra de forma automática, hay que activarlo en el menú. Éste muestra la jerarquía del diseño. Además, es una vista en tiempo real de la disposición del proyecto. Aunque no es un indicador perfecto, sí ofrece al desarrollador una idea de cómo es el diseño jerárquico.

Los recursos son un concepto muy común en muchas plataformas, pero Android tiene un conjunto diferente de recursos a los que los programadores en .NET están acostumbrados. Para ayudar a acelerar el aprendizaje, el diseño se integra con estos recursos. Por ejemplo, un desarrollador puede seleccionar el texto en un botón, cambiar el texto, y hacer que el texto se haya actualizado en los recursos.
Este apoyo de ida y vuelta con los recursos en Android ayuda a los desarrolladores utilizar los recursos de forma sencilla. La siguiente captura muestra lo fácil que es seleccionar un recurso existente en nuestra aplicación mediante la selección de un recurso existente en una ventana emergente. Ésto se genera a través de la página de propiedades, haciendo clic en el botón de entrada.
Pero, las aplicaciones se ven de distinta manera según el dispositivo. Una aplicación que se ejecuta en un GalaxyS2 de 4 pulgadas con Gingerbread no se verá de igual manera que un GalaxyS con ICS y en modo apaisado. Las aplicaciones que se ejecuten con el sistema de idioma predefinido en inglés no se verán igual que si lo corre otro con el idioma del sistema predeterminado en español (siempre y cuando la app tenga localización).
El diseñador Xamarin Mono ha pensado incluso en éso. Cuando un proyecto se carga en el diseñador, hay una fila en la parte superior del éste que contiene una serie de opciones para ver el diseño. Las opciones que tienen los desarrolladores para la selección de la salida de pantalla incluyen:
  • Dispositivos: El tamaño y la configuración general del dispositivo.
  • Configuración del dispositivo: Ésta suele ser la orientación del dispositivo, sin embargo, están disponibles otras configuraciones más allá del vertical y apaisado (portrait y landscape).
  • Versión de Android: Poco hay que explicar.
  • Idioma / Región: Lo que hablábamos en el anterior párrafo.
  • Tema: Este es el tema que se usará en la visualización de la aplicación. Ésto se puede cambiar en cualquier momento.
  • Y algunas cosas más que pueden descubrir ustedes. ;)
Siempre ha habido un amplio debate sobre si tiene más o menos valor usar o no un diseñador. Con el permiso de mis colegas desarrolladores diré que tiene un gran valor para poder desarrollar aplicaciones fácilmente. El diseñador proporciona una serie de ventajas, entre ellas:
  • Los principiantes pueden empezar a crear una interfaz de usuario de manera sencilla.
  • Los usuarios avanzados pueden aprender cosas nuevas. Se puede usar el diseño de un proyecto existente y de inmediato añadir algunas características nuevas.
  • Hay menos necesidad de compilar, implementar y ejecutar para revisar la interfaz de usuario. El diseñador nos da una respuesta inmediata de cómo quedará todo.
El que desarrolle (o haya desarrollado) en .NET querrá saber como trabaja Xamarin en Visual Studio. La buena noticia es que funciona muy bien. Y por suerte, el diseñador trabaja en otras plataformas, incluyendo MonoDevelop 3.0 para Windows y MonoDevelop 3.0 para Mac. Ésto nos brinda un acceso al diseñador ya estemos corriendo en Windows o Mac. Por supuesto, puede haber ligeras diferencias entre las características expuestas en las diversas plataformas. Si hay diferencias, yo esperaría a que Xamarin las resolviera. Teniendo en cuenta sus horarios de liberación rápida y herramientas automatizadas de actualización, no creo que tardasen mucho.
¿Qué opinas sobre este tipo de herramientas para ayudar a los desarrolladores? ¿Estás de acuerdo o en desacuerdo conmigo? ¿Te ha servido ésto para lanzarte a programar en Android? ¡Exprésate en los comentarios!
Para saber más, visita este enlace.

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jueves, 7 de junio de 2012

Facebook Phone: Primeras imágenes conceptuales del teléfono de Facebook

El famoso Facebook Phone, es un rumor que tiene años en Internet pero nunca se transformó una realidad, aunque estoy seguro que debe hacer el mismo tiempo que viene rondando en la cabeza de Mark Zuckerberg. Recientemente volvió a rondar la misma noticia por los blogs de todo el mundo y hoy tenemos un boceto de cómo podría verse. 

 Diseñadas por Michal Bonikowski, no hay dudas que estas imágenes muestran al teléfono de Facebook como un dispositivo llamativo, innovador y robusto, especialmente por tener una pantalla de 4.2 pulgadas con una cámara trasera de 8 megapíxels y una frontal de 5 megapíxels, con la que seguramente lograremos obtener las mejores videollamadas del mercado, aunque queda en duda cuál será el sistema operativo a elegir, especialmente teniendo en cuenta que Android está en manos de la misma empresa creadora de uno de sus grandes competidores Google+. Tengo que admitir que me encantó que tenga un dock de fábrica listo para cargarlo, ya que lo hace ver muy elegante. Lo que dudo mucho, es que sea serio tener un teléfono de Facebook en el ámbito corporativo, especialmente porque la red social se relaciona permanentemente con la pérdida de tiempo y el uso innecesario del mismo. Pero nada quita que seamos un Social Media Manager o tengamos un trabajo afín, y tengamos que estar conectados a la red de Mark 24/7. Por lo pronto no hay nada seguro, esto es sólo un concepto y debe tomarse como tal. Habrá que ver qué decisiones toma Zuckerberg con respecto a su teléfono. El asunto es que deberá desarrollar un sistema operativo o quedar pegado a Google, de lo contrario tendrá perdida la batalla de entrada, salvo que quiera vender teléfonos de U$S100 como Nokia.





lunes, 4 de junio de 2012

¿Estamos ya, ante el smartphone de Facebook?

¿Está desarrollando Facebook un smartphone en frente de nuestros ojos y no lo podemos creer? Parece que sí. Todo comienza desde esta semana, cuando los rumores de que Facebook está contratando ex-trabajadores de Apple como ingenieros y desarrolladores se dispararon. La comunidad de consumidores y de inventores puso el grito en el cielo. Ya hemos tenido smartphones con características de mucha inclusión para Facebook como el HTC Chachacha, que tenía un botoncito azul en su teclado Qwerty físico para llegar rápidamente a la aplicación de la popular red social. Lo que pasó fue que hablamos de él por unas semanas hasta que quedó en el olvido.

 Pero ¿Tendría más posibilidad un smartphone creado totalmente por Facebook? Por moda, tal véz. Pero para terminar siendo un teléfono definitivo e indispensable, no lo creo. Presenciamos como la App Store de iOS se llena de apps nuevas de Facebook: Messages, Pages manager, Camera. Esas son aplicaciones que seguro tendría el smartphone de Facebook en su pantallazo principal. Es claro que Facebook ya es un sistema operativo, sin ese calificativo tiene un sin fín de herramientas con las que podríamos sobrevivir, excepto, por un buen editor de documentos. Tenemos todos los contactos ahí, con sus números de teléfono y demás redes sociales, podemos ver donde están y qué hicieron el viernes pasado en aquella fiesta hipster. Existe el potencial en software pero no considero que la red social azul esté preparada para un salto al hardware. Y para finalizar, con respecto al contrato de los ex-ingenieros de Apple. ¿Esto será una ofensiva para la manzana, una alianza con Android o un neutralismo con las dos grandes de los smartphones? La respuesta será una copia más de algo que ya existe, con diferentes colores en las aplicaciones y nombres trastocados. ¿Qué opinan de un smartphone de Facebook? ¿Lo comprarían?
  [http://www.puntogeek.com]

viernes, 1 de junio de 2012

RIM no gana para disgustos, literalmente

La cosa se está poniendo muy mala para RIM. No sólo van a tener que despedir al 40% de su plantilla durante este año para reducir costes, sino que tanto en el mercado, como en la bolsa les están dando pa’l pelo. De hecho las cosas están incluso peor de lo que parecen, o al menos eso dicen, y datos inquietantes como contratar banqueros par “explorar opciones” o sus excesos de inventario no son muy buenos augurios. Los datos económicos de la empresa junto con su poco esperanzadora nota de prensa y rumores buitreantes, a la espera de darle a RIM el toque de gracia para alimentarse de sus restos, hacen que la situación esté dando miedico a los inversores. Su precio en bolsa está bajo mínimos históricos, el valor más bajo en 10 años, y al parecer el mercado de smartphone y tablets está tan enormemente saturado de iPhones y Androids, que los BlackBerry y Playbook apenas tienen cabida. RIM tiene en sus almacenes dispositivos parados por valor de mil millones de dólares. Eso sin contar con los inventarios de grandes almacenes y tiendas externas. El hecho de que estén buscando opciones a través de banqueros son también alarmantes, porque podría suponer que decidan vender a otra empresa, bien sea de manera completa o a cachos. ¿Entre tanto mal rollo hay alguna esperanza? Pues parece que será el nuevo sistema operativo BlackBerry 10 y los nuevos dispositivos que aparezcan con él, cuya apuesta probablemente llevará a dar salida al exceso de stock en los mercados emergentes o directamente comérselos con patatas. Por mi parte espero que RIM consiga salir del hoyo y que todo no quede en manos de androides, manzanas o ventanas. ¿Vosotros qué opináis, está RIM condenada a desaparecer en un par de años?

jueves, 31 de mayo de 2012

RIM mandará a “arrear pijijes” al 40% de su plantilla durante este año

Aunque desde RIM esperan que su acercamiento a iOS y Android con BlackBerry 10 les salve, el caso es que sus pérdidas cada vez mayores están haciendo mella y la situación actual les va a llevar a una drástica solución. A lo largo de los próximos meses el 40% de la plantilla de RIM en todo el mundo será despedida, en un momento en el que encontrar trabajo no es que sea algo sencillo. Ya hemos visto como otros grandes como Nokia han entrado en un espiral Pringles de despidos, en la que el pop inicial de echar gente no parece tener stop ninguno, por lo que la noticia de que RIM vaya a despedir a más de 6.000 empleados se veía venir. Para comienzos del año que viene se espera que la plantilla actual de 16.500 se vea reducida a unos 10.000, afectando las bajas a todos los departamentos de todo el mundo. Aunque muy probablemente esto no afectará a los pobres e inocentes altos ejecutivos, ya que si no no tendrían con que pagar artículos necesarios para su subsistencia como coches de lujo, ropa de marca y comida bañada en oro. La bajada, tanto en el valor de sus acciones como su presencia en el mercado de smartphones global, ahora de tan sólo el 6,4%, parece que han precipitado esta decisión que llevará a RIM a pasar de Research In Motion a Run In Mass.

martes, 22 de mayo de 2012

Google cierra la compra de Motorola y promete Android Libre por 5 años

Google finalmente cerró el trato e hizo oficial la adquisición de Motorola Mobility por 12.500 millones de dólares, luego de ser aprobada por las autoridades norteamericanas, europeas y chinas, que veían con malos ojos la compra de Motorola por parte de una empresa dueña de uno de los sistemas operativos líderes del mundo móvil.
Dennis Woodside, empleado de Google con más de 10 años de trayectoria, será el encargado de maniobrar el barco como CEO de una de las empresas de fabricación de móviles más importantes de los últimos tiempos, que tiene en su haber el haber sido la creadora del primer teléfono celular. El nuevo CEO le dará una gran cantidad de sangre fresca a la unidad móvil de Motorola, trayendo gente que ha trabajado en Amazon, Nokia, Visa, NVidia y por supuesto Google. El objetivo es claro, fabricar los mejores dispositivos móviles del mercado, que posean la mejor experiencia de usuario en conjunto con Android, y que por supuesto posean las mejores características disponibles, convirtiéndose en la empresa fabricante líder.


Dennis Woodside es el nuevo CEO de Motorola Mobility 

Uno de los rumores que se generó con esta adquisición, era la posibilidad de que Google quisiera cerrar la libre distribución de Android, logrando así una posición similar a la de Apple al concentrar Software + Hardware. Si bien no se sabe cuál será el futuro del sistema operativo móvil, al menos se confirmó que habrá Android Libre por los próximos 5 años, tiempo suficiente como para crear una nueva estrategia de mercado y establecer los nuevos modelos de teléfonos y tablets, que probablemente se convertirán en la mejor oferta de Motorola de los últimos años. Esperemos que todo sea para bien. En mi caso no soy muy amante de lo que Motorola ofrece actualmente, ya que ninguno de sus teléfonos ha logrado sorprenderme y siempre se queda atrás en materia de diseño y hardware (especialmente sus pobres cámaras digitales). Eso sí, el mayor punto a favor es su precio, que logra que muchos elijan un Motorola sobre otras opciones, además de sus accesorios y su impronta en el uso del teléfono como una computadora de mano, algo que seguramente marcará el futuro de los smartphones. Si algo nos queda claro, es que Samsung no debe estar muy contento con todo esto. La empresa ya tiene que estar viendo otras opciones, en caso de que Google decida sacarle su gallina de los huevos de oro de acá a cinco años. ¿Meego tal vez, o terminará por caer en las garras del maléfico Windows Phone 7?

Ya es oficial: Google ha comprado Motorola

Continuamos con el mercadeo. Que si Facebook compra Instagram, que no deja de ser un programita, pues yo me compro Motorola, antaño gigante de la telefonía móvil, hoy de capa caída. Un movimiento estratégico de Google que adquiere junto con la marca un amplísimo catálogo de patentes y un no menos suculento fabricante de hardware de telefonía móvil que puede dar sus frutos próximamente con el primer móvil de propiedad Google, pues no olvidemos que hasta ahora eran otros fabricantes (HTC, Samsung…) quienes se encargaban de pasar de las musas al teatro. La adquisición supone un desembolso de 12.500 millones de dólares y ha sido anunciado por el mandamás de la compañía adquirente, Larry Page. Sanjay Jha ya no es el CEO de Motorola, su lugar lo ocupa Denis Woodside, un hombre de Google que se hace cargo de la última adquisición del gigante de la G de colorines. Más de 17.000 patentes constituyen el ingente fondo de propiedad intelectual que atesoraba Motorola y que ahora pertenecen a Google, aunque ello no significa que las vaya a explotar puesto que muchas se encuentran licenciadas a otras empresas, lo que también constituye una suculenta fuente de ingresos. No obstante circula el rumor de que la parte del negocio que tiene que ver con el hardware se venderá al gigante emergente chino Huawei. Lo que sí parece cierto es que con toda probabilidad Google no acometerá una revolución total metiéndose a la vez en todos los frentes, es decir, continuar su actual línea “Google Classics”, por llamarla de algún modo (Gmail, Drive, etc.), continuar apostando por Android y además meterse en el negocio de fabricar sus propios terminales, tanto smartphone como tablet. Tal vez este último movimiento provocaría algún recelo en el más de medio centenar de fabricantes comprometidos con el SO Android, puesto que ya hay cierta incomodidad en el sector derivada del innegable favoritismo hacia los modelos Galaxy Nexus (hechos por Samsung) por parte del resto de la industria. En ese sentido Google estaría manteniendo contactos con otros fabricantes para que también tuvieran sus propios “modelos Nexus” que aparecerían a lo largo del año de manera que el pastel se repartiese. Todo esto, no obstante, parece que se va a complicar una vez que Google tiene su propio fabricante de móviles, Motorola. Previsiblemente un revulsivo para sacar a dicha marca de sus ostracismo, eminentemente una amenaza para el resto de competidores, y como en todo río revuelto, una potencial ganancia de pescadores… ¿puede ser este el momento para que Windows Mobile se arroje en los brazos de más fabricantes? ¿lo permitirá Nokia? El futuro parece apasionante.

jueves, 17 de mayo de 2012

Aparece casi intacta en Canadá una Harley desaparecida tras el tsunami en Japón

Ha pasado un año largo desde el tsunami que asoló la costa de Japón, pero sigue siendo noticia. El océano se paseó por el país del sol naciente y cuando la gigantesca ola volvió a su lugar habitual arrastró consigo innumerables objetos que meses después, los que no han terminado devueltos a las costas niponas por la marea o en el fondo del mar, aparecen en las portadas de los medios de comunicación por haber protagonizado viajes tan singulares como esta motocicleta que aunque algo sucia ha aparecido prácticamente intacta… ¡en Canadá! Peter Mark se encontraba dando un paseo por una playa de la Columbia Británica, cuando divisó un enorme remolque varado en la arena. La puerta estaba arrancada y le pudo la curiosidad. Se asomó y en su interior, con una considerable capa de marranería marina, había una Harley&Davidson. Intacta, con su placa de matrícula perteneciente a la prefectura de Miyagi (sí, como el señor Miyagi de “Karate Kid”, ese viejo cachondo), una región en la que 11.000 personas murieron o desaparecieron tras el desastre. En el remolque encontró también equipamiento de camping, palos de golf, herramientas… Se dirigió al consulado japonés en Vancouver para tratar de localizar al propietario a través de la matrícula de la moto. La explicación estaría en la Corriente Kuroshio, que lleva el agua desde la costa este de Japón hasta la costa oeste de Canadá. Se estima que unos 5 millones de toneladas de diversos materiales fueron arrastrados por el retorno al mar de la ola del tsunami y “a bordo” de esa corriente están en rumbo hacia la costa este de Norteamérica. De hecho ya se ha informado de distintas apariciones de los más diversos objetos, algunos comprensibles como tan singulares viajeros del estilo de un balón, pero este puede ser el primer caso de una moto capaz de cruzar un océano.