lunes, 25 de febrero de 2008

Escritorio para fanaticos de Star Wars

Solo voy a decir una cosa: nunca seran los mayores fans de Star Wars hasta que tengan esta increíble mesa.

Como podéis ver, se trata de la conocida estatua de Han Solo en carbonita, obra de Jabba el Hutt y, por el momento, es una pieza de coleccionista creada por Tom Spina, un diseñador especializado en la creación de mobiliario para restaurantes, cines, museos o particulares.

¿se imaginan este escritorio en su depsacho?

jueves, 20 de diciembre de 2007

Clasicas mentiras del chapin!!!

Recopilatorio de las clasicas mentiras que decimos los chapines:
1. Este año si me pongo a estudiar.
2. No te va doler.
3. Un ratito y nos vamos.
4. Cabal ahorita te iba a llamar..!
5. Ala puta muchá, ya no vuelvo a chupar.
6. YO?...Con esa??... NUNCA!!!!!!! NI aunque esté a verga!!!
7. Le caigo mal al profesor.
8. Perdimos por culpa del árbitro.
9. Me pasé el semaforo en amarillo.
10. Préstame pisto y mañana te lo paso.
11. Mañana dejo el cigarro.
12. Se me perdió tu teléfono.
13. Cabal estaba pensando en ti.
14. Solo somos amigos.
15. Se cayo solo y se rompió.
16. Pero si yo estudié esta vez!!!
17. Me gustaste desde la primera vez que te vi!
18. Te queda muy bien!!!!
19. Te juro que no se lo voy a contar a nadie.
20. El lunes empiezo la dieta.
21. Sí, salí con ella, pero no paso nada.
22. Sí, choqué, pero la culpa la tuvo el otro.
23. Es en serio que Playboy tiene un Web?
24. Te estuve llamando, pero no contestaban.
25. Ando con un mi cuate.
26. Llámame en cinco minutos que estoy en una reunión.
27. Mis ojos están rojos porque estoy resfriado.
28. Es la puntita nada más, solo la puntita.
29. A uno de mi pueblo también le pasó.
30. No oi el celular, deplano lo tengo en timbre bajo...
31. Hola, ¿papá? Me voy a dormir a la casa de una amiga.
32. Si, ahorita lo hago.
33. Mañana te traigo tus CD's.
34. Dame tiempo... tengo que aclarar mis ideas.
35. Se me perdió tu telefono, a ver, dámelo.
36. Andate yo te ayudo con tu chance.
37. Yo a ella la veo como amiga.
38. Vine tarde porque había mucho tráfico..

lunes, 17 de diciembre de 2007

Evergreen Business Card MP3: MP3 en tarjeta

Propone música MP3 en un dispositivo del tamaño de una tarjeta de crédito. Este Evergreen Business Card MP3 no es el invento del siglo. Ni siquiera lleva pantalla. Simplemente, un equipo minimalista, curioso y manejable que nos permite llevar unas cuantas canciones encima sin apenas darnos cuenta que va con nosotros. El equipo lleva un conector USB 2.0 integrado con cable (algo útil), pero un poco corto para pasar las canciones desde un ordenador de sobremesa. En el paquete se incluye un alargador para recargar la tarjetita. Se presenta con una capacidad de 1 GB (250 canciones), junto a un micro-altavoz interno y con funciones de grabación. Además, está disponible como accesorio opcional una funda de cuero. A todo esto, el MP3 tiene un tamaño de 86 x 55 x 6 mm y un peso de sólo 36 gramos. Aparte de otras valoraciones, tiene un inconveniente adicional: cuesta cerca de 130 dólares (unos 88 euros). Y el problema es que, por ese dinero podemos hacernos con un iPod Shuffle de Apple. el cual es bastante más pequeño y atractivo.

jueves, 6 de diciembre de 2007

lunes, 3 de diciembre de 2007

¿Cómo es el sexo en gravedad cero?

Estados Unidos y Rusia están investigando paralelamente los problemas con los que los seres humanos pueden encontrarse al pasar varios años en órbita. El último estudio se ha centrado en las relaciones sexuales, misión para la que parece que han hecho que algunas parejas de astronautas hagan el amor en circunstancias de gravedad cero, según afirma Pierre Kohler, un respetado científico y escritor francés, en su libro The Final Misión: Mir, The Human Adventure.
Kohler cita un informe confidencial de la Nasa sobre una misión del transbordador espacial en 1996. El proyecto clave STS - XX tenía como objetivo explorar las diferentes posiciones sexuales que es posible realizar en un ambiente de ingravidez.
En el experimento se pusieron a prueba veinte posturas sexuales, de las que fueron elegidas las mejores diez. Los dos humanos-cobaya que protagonizaron la misión lo hicieron en condiciones reales de gravedad cero. Los resultados fueron grabados en vídeo, pero la cinta fue considerada tan sensible, que incluso los directivos de la Nasa sólo vieron "una versión censurada".
La conclusión del experimento es que sólo fue posible realizar cuatro posturas sexuales sin "asistencia mecánica". Las otras seis seleccionadas necesitaban un cinturón elástico especial y un túnel inflable, al estilo de un saco de dormir.
Una curiosidad es que "la clásica postura del misionero, que es tan fácil en la Tierra, simplemente no es posible en gravedad cero".

jueves, 29 de noviembre de 2007

Diez consolas de videojuegos que fracasaron

Son muchas las compañías que han intentado hacerse un hueco o innovar en el sector de los videojuegos sin conseguirlo, aquí se citan los diez mayores fracasos:

1. Virtual Boy
Una consola que lanzó Nintendo en 1995 nacida fruto del interés de aquel momento en la realidad virtual. Con un visor a modo de pantalla, el invento mostraba juegos en unas 3D bastantes conseguidas, pero que sólo tenían dos colores: rojo y negro. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz hubo un 'Mario Tennis' y un 'Tetris' tridimensional.

2. Atari Jaguar
Tras muchos años en el negocio, con auténticos clásicos del sector como la Atari 2600, la compañía intentó hacerse un hueco en la generación de 32 bits que nacía con la Saturn de Sega y la PlayStation original. La pésima campaña de marketing de la Atari Jaguar, lanzada en 1993, contribuyó a que la consola no pudiese competir con la reputación que Sega y Nintendo tenían por aquel entonces.

3. 3DO
La 3DO Interactive Multiplayer de Panasonic tuvo una vida muy similar a la de la Jaguar de Atari (ambas duraron un suspiro). Nació en 1993, en el mismo contexto sobresaturado de consolas, con las mismas pretensiones y el mismo resultado: un fracaso casi inmediato. Aunque fue diseñada por el fundador de Electronic Arts (Trip Hawkins), se convirtió en la primera consola de 32 bits en salir al mercado y gozó de una gran promoción, su elevado precio y la inexperiencia de Panasonic en el negocio supusieron una caída prematura para la 3DO.

4. Sega 32x
Uno de las caidas más sonadas. La Sega 32x (lanzada en 1994) no era una consola al uso sino un accesorio que convertía a la Mega Drive en una máquina de 32 bits. Se trató de un intento de la compañía japonesa de adelantarse a la nueva generación y ganarle algo de terreno a su gran rival, Nintendo y su Super NES. Sin embargo, la jugada le salió mal a Sega, ya que los jugadores prefirieron esperar a las nuevas consolas y, hasta entonces, la Super Nintendo siguió reinando entre las máquinas de sobremesa.

5. CD-i
El CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del aparato multimedia que Philips lanzó al mercado en 1991. La compañía insistió en promocionar la máquina hasta 1998, pero las ventas siempre fueron un desastre. Pensado para realizar múltiples tareas (reproducir música, usarse como herramienta educativa, etc.), el CD-i nunca fue considerado como una verdadera consola. Entre los pocos videojuegos que vieron la luz, hubo tres basados en la franquicia Zelda. A cambio, Nintendo (propietaria de la franquicia) contaría con la ayuda de Philips en el desarrollo de la unidad de CD para la Super Nintendo. Finalmente, ni la unidad de CD salió ni los citados Zelda triunfaron (Nintendo ha renegado de ellos).

6. Pippin
La curiosa unión de Apple y Bandai en 1995 dio lugar a este reproductor multimedia que pretendía ser un ordenador barato orientado principalmente a los videojuegos. Nuevamente la inexperiencia de ambas compañías en el sector y el resto de consolas del mercado (mejores, más baratas y centradas únicamente en los videojuegos) dieron al traste con las intenciones de Apple. En mayo de 2006, la Pippin fue votada uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos por PC World Magazine.

7. Mega-CD
Otro de los intentos frustrados de Sega por adelantarse a su tiempo. Ya se veía que el cartucho tendía a desaparecer y que lo que dominaría el mercado serían los CDs, así que la compañía creo este accesorio para su Mega Drive en 1994. Los discos podían almacenar mucha más información y ofrecían efectos hasta entonces nunca vistos en consola alguna, pero el Mega-CD no consiguió un catálogo a la altura y quedó siempre relegado a la sombra de la Super Nintendo y la propia Mega Drive. Posteriormente, con la salida del Sega 32x, los tres aparatos (Mega Drive, Mega-CD y 32x) podían fusionarse al más puro estilo 'transformer'.

8. Turbografx
Con un chip gráfico de 16 bits, esta consola de NEC apareció en 1987 en Japón, donde tuvo un tremendo éxito. Pero la fortuna se quedó en tierras niponas, ya que en EE UU (a donde llegó en 1989) y en Europa (1990) las ventas fueron un fracaso. ¿Los motivos? Una mala estrategia comercial y la inminente salida de las consolas de 16 bits Mega Drive y Super Nintendo.

9. Lynx
Una consola portátil de 8 bits de Atari lanzada en 1989, fue la primera con pantalla LCD en color, tenía retroiluminación y sonido estéreo. No pudo con sus rivales, la Game Boy de Nintendo y la Game Gear de Sega, que eran más baratas, más pequeñas, tenían un catálogo de juegos más completo y sus baterías (al menos en el caso de la Game Boy) duraban más.

10. Dreamcast
El fracaso más llorado por aficionados y por industria, ya que la Dreamcast fue realmente una muy buena consola. Técnicamente muy superior a las máquinas del momento, sufrió la mala fama de los experimentos previos de Sega (Mega-CD, 32x y quizá también Saturn). Esa mala imagen la convirtió en la última consola desarrollada por la compañía hasta el momento. Tuvo tres años de vida, en los que vio nacer joyas como el juego Shenmue y su secuela. Aunque la consola dejó de desarrollarse en 2001, actualmente se siguen lanzando juegos para ella en Japón. Además, ha mantenido a toda una legión de seguidores que hacen que la demanda de la Dreamcast siga siendo alta en todo el mundo.

martes, 20 de noviembre de 2007

Cómo abrir una botella de cerveza con un billete

Si el próximo fin de semana quieren sorprender a sus amigos y, de paso, ganar un poco de dinero (quedándose con los billetes que les presten), tomen nota de esta manera de abrir las botellas:



Bueno, tienen toda la semana para practicar!!

miércoles, 14 de noviembre de 2007

Impresionante: Llegaron las imagenes proyectadas en 3D

Gracias al invento de la compañía danesa Ramboll junto a viZoo, finalmente podremos hacer como R2D2 , y proyectar mensajes o películas holográficas. Dentro de una estructura de pirámide invertida y utilizando 4 proyectores junto a espejos y reflectores han logrado lo que podemos ver en el video: imágenes que parecen flotar en el aire, sin ningún tipo de soporte adicional. Se puede utilizar en interiores y exteriores, en tamaños que van desde 1.5 hasta 30 metros.
Se llama Cheoptics360 XL, y se puede encontrar mas informacion en: http://www.3dscreen.ramboll.com/.
Tambien hay varios videos en YouTube, solo busquen Cheoptics360 XL.

Aqui les dejo un video:

viernes, 9 de noviembre de 2007

La voz femenina agota el cerebro del hombre

Un estudio científico detectó que la incapacidad de un caballero para mantener la atención con lo que le dice una mujer tiene fundamentos científicos.

La voz de la esposa o la suegra hartan al hombre pero, cuidado, que no es por la costumbre, sino que está científicamente comprobado que la voz de las mujeres agota el cerebro del hombre.

Esta reveladora conclusión fue publicada por “Neuroimage”, una revista de ciencia en la que el profesor Michael Hunter, de la Universidad de Sheffield, relata que los tonos femeninos toman toda el área auditiva del cerebro, mientras que la voz de otro hombre sólo requiere del área subtalámica, según relata el diario inglés Daily Mail.

El estudio se realizó a través de una tecnología especial para poder detectar estos movimientos, de la misma manera que puede verse en una resonancia magnética.

Según este profesional, “las mujeres tienen una voz natural con sonidos más complejos”.

Con este contundente resultado científico, es más que razonable no poder sostener la atención en el diálogo con una mujer por mucho tiempo.

Las esposas suelen quejarse de que sus maridos no las escuchan, pero no comprenden que detrás de esta situación hay fundamentos científicos que impiden poder escuchar durante mucho tiempo sus planteos y conversaciones.
La realidad parece indicar que un esfuerzo así podría afectar la zona cerebral masculina.

Ahora, la ciencia debería continuar con su investigación para detectar con fundamentos que algunas mujeres, no sólo hartan con su voz, sino que acaban con la paciencia.

Informacion obtenida en : www.infobae.com